Telltale se está cerrando, pero no olvides lo que hizo para jugar

A finales del mes pasado, Telltale Games anunció que estaba cerrando debido a problemas financieros después de que su más reciente serie de títulos no se vendió bien. Es increíblemente triste ver cómo se cierra un estudio tan popular y exitoso como Telltale, pero ante la tragedia, deberíamos revisar todo lo que lo hizo tan ejemplar en primer lugar.

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Haciendo la formula episódica trabajo

Antes de que Telltale hiciera Sam & Max: Season One en 2007, la mayoría de la gente creía que no era posible que los juegos de aventuras lanzados en un formato episódico funcionaran. Estaba pidiendo mucho a los jugadores; solo obtener una parte de una experiencia completa a la vez era arriesgado, ya que las personas podrían decidir que no quieren esperar más y, por lo tanto, abandonar el juego por completo. Sin embargo, cuando Sam & Max fue lanzado, el primer episodio fue tan encantador, detallado y bien pensado que la gente apenas podía esperar para el próximo lanzamiento.

La mayoría de la gente piensa que las series de Sam y Max son poco más que una comedia sin sentido, y hasta cierto punto, eso es cierto. Pero algo que muchas personas no consideran es cuán alta calidad fue la construcción del mundo. Incluso si el universo de Sam y Max es chiflado y exagerado, aún era un escenario escrito con matices y profundidades satíricas. La gente vino por las risas, pero creo que se quedó Por la inmersión en la construcción del mundo. Incluso si no se dieran cuenta.

Esto demostró que la fórmula de lanzamiento episódico ofrecía la ventaja de que un lanzamiento completo no lo ofrecía, un enfoque más lento y metódico para la construcción del mundo que permitía explorar un entorno perfectamente.

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Evocando emoción

El éxito de Sam & Max mostró al mundo que los juegos de aventuras episódicas eran viables, pero no fue hasta que Telltale lanzó juegos como The Walking Dead: Season One o The Wolf Among Us que De Verdad golpeó su paso. Estos dos títulos aplicaron el enfoque de escritura más lenta mencionado anteriormente a los personajes de cada juego, así como a su configuración, y los resultados fueron dos historias que tenían personajes ricos y desarrollados que la gente empezó a amar y cuidar. No es extraño que las personas lloren cuando mueren los personajes de los juegos de Telltale.

Franquicias como La vida es extraña probablemente ni siquiera existiría si no fuera por Telltale superando los límites de la fórmula que fue pionera. Gracias a Telltale, quedó claro para la comunidad de jugadores que los juegos de aventuras episódicas podrían ser inmersivos y estar bien escritos. Cuando el estudio se cierra definitivamente, nunca debemos olvidar cómo sus juegos dieron forma a la industria y le dieron vida a este género.

Tus pensamientos

¿Qué piensas de las contribuciones de Telltale a la industria del juego? ¿Te vas a perder sus juegos? Házmelo saber.

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