Revisión de Jump Force: la celebración del 50 aniversario de Shonen Jump es un desastre

Shonen Jump, una de las publicaciones de manga más emblemáticas del mundo, celebra su 50 aniversario este año, y a Bandai Namco se le asignó la tarea de hacer el mejor juego para celebrar. Ese juego es Jump Force, un mashup de anime con personajes de todas tus series favoritas de Weekly Shonen Jump.

Parece fácil Algunos de los mangos más icónicos de todos los tiempos: Naruto, Dragon Ball, One Piece, My Hero Academia, Hunter x Hunter, Yu-Gi-Oh, Yu Yu Hakusho y más, están representados aquí. El material de origen es grande y llamativo, por lo que el juego debe ser grande y llamativo. Estos son personajes de lucha, por lo que el juego de lucha está prácticamente integrado. Con tantos personajes geniales y servicio de fans, todo lo que necesitábamos era un juego decente.

Jump Force es algunas de esas cosas. Desafortunadamente, hay muchos problemas con los que De Verdad Empieza a cavar y los fanáticos deberían estar decepcionados.

Insultantemente malo


Fuerza de salto

$ 60

Línea de fondo: Todo lo relacionado con Jump Force grita descaro de efectivo descarado, y eso es una pena porque fácilmente podría haber sido un cambio de juego.

Pros:

  • Juego fluido y emocionante que invita a todos los jugadores.
  • Hermosos ambientes de lucha.

Contras:

  • Terrible modo de historia presenta personajes sin vida y diálogo de texto.
  • Lista débil
  • Demasiadas pantallas de carga.
  • Falta de sustancia en las capacidades en línea

Esta es una triste celebración.

La Fuerza de Salto simplemente tenía que ser competente, si nada más. Nadie esperó que tomara EVO por asalto o que hiciera girar el mundo de los juegos de lucha. Solo queríamos un buen juego de lucha con todos nuestros personajes de anime favoritos. ¿Cómo podría salir mal?

Te diré cómo: porque este juego no es la celebración que Shonen Jump se merece. Es más un descaro de efectivo descarado de Bandai Namco, que aprovechó lo que debería haber sido una ocasión trascendental y decidió pervertirlo. Tuvo la oportunidad de crear el último juego de anime que probablemente querríamos jugar, pero en cambio tomó una tonelada de atajos para apresurar algo fuera de la puerta.

Todo el objetivo de Jump Force es acercarse a los personajes que amas. Es difícil hacer eso cuando se presentan en una luz tan pútrida.

Este descuido es evidente durante todo el juego, pero es más notable en el modo de historia fácilmente olvidable de Jump Force. En realidad, la trama no es tan mala para un juego de lucha (después de todo, no es el enfoque principal), pero la ejecución no está haciendo ningún favor. Si bien hay momentos de referencias descaradas esparcidas a lo largo de la interacción de personajes de mundos completamente diferentes, no son lo suficientemente frecuentes para mi gusto. Para empeorar las cosas, la mayoría de las escenas son impulsadas por texto; El juego no ofrece líneas totalmente expresadas, por lo que la mayoría de estas interacciones ni siquiera se realizan de forma natural.

Me decepcionó el contenido de la historia en general. Comienza con la elección de unirte a uno de los tres equipos, uno para cada uno de los universos Naruto, Dragon Ball y One Piece. Estos equipos trabajan juntos para detener a los enemigos malvados comunes, todo ello culminando en un enfrentamiento final épico. No es la excusa más terrible para organizar partidos de exhibición glorificados, pero nadie va a hablar sobre cuán magra es la historia de Jump Force en años.

Incluso una historia débil puede funcionar con el elenco y los personajes correctos, pero siento que la pelota también se dejó caer aquí. Jump Force incluye todos los nombres obvios, pero otras opciones cuestionables hacen que su lista de 40 personas se sienta menos emocionante de lo que debería ser. Necesitábamos más ranuras de caracteres (desperdiciaban dos ranuras en personajes originales creados específicamente para el modo historia) o mejores opciones de personajes.

Aunque fuerte, Kaguya de Naruto es uno de los personajes menos relevantes de su serie. Esa ranura podría haber sido fácilmente otorgada a alguien como Jiraiya o Tsunade, o tal vez a un villano como Orochimaru. En el ámbito de Dragon Ball, Cell podría haberse sacrificado por una opción más emocionante como Android 17. Además, si Light Yagami y Ryuk of Death Note son elegibles para esta supuesta celebración, ¿por qué no obtuvimos ningún personaje de Death Note? – ¿Uno de los mejores y más populares títulos de anime en forma jugable? ¿Y por qué no podríamos obtener más camafeos de otros que fueron rechazados?

Puedes argumentar en contra de un mayor número de jugadores, ya que permitió que Bandai diseñara a cada personaje con más cuidado (lo que aparece en el departamento de juego, más sobre esto más adelante), y eso es un buen intercambio. Sin embargo, no hay una excusa inherente para las malas elecciones generales de carácter. El resultado es una gran lista de nombres que simplemente caen de un acantilado.

Y eso no está considerando los innumerables problemas técnicos que encontré. El diálogo se lleva a cabo en escenas donde los personajes son tan rígidos que a veces parecen carecer de vida. Rara vez se mueven, y si lo hacen, puede parecer robótico.

Las animaciones faciales son en gran parte de piedra fría. Traen recuerdos horribles de Mass Effect Andromeda pre-parcheados con expresiones incómodas que no se ajustan al contexto de las situaciones. Los personajes suenan mucho más apasionados de lo que parecen, un buen punto para los excelentes actores de voz japoneses que prestaron su talento para el juego, pero que no son propicios para el objetivo final de proporcionar contenido que sea realmente divertido de jugar (por lo que no había inglés). localización para las líneas de voz en absoluto, por lo que si no puede entender el japonés, espere leer mucho).

Aquí es donde normalmente perdonaría el modo de historia de Jump Force por ser una idea de último momento que no se esperaba que ofreciera algo impresionante en primer lugar (especialmente porque muchos juegos de este género ni siquiera optan por modelos de personajes completos en escenas), pero esa es una postura que no estoy dispuesto a tomar.

El objetivo principal de Jump Force es acercarse a todos los personajes que conoces y amas, y es un poco difícil hacerlo cuando se presentan en una luz tan pútrida. También soy de la opinión general de que si está en el juego, debería sentirse completo, y esto no es todo.

Jump Force es mucho mejor cuando es hora de luchar

Las cosas no son tan malas cuando no te estás forzando a pasar por una campaña débil. Jump Force es un juego mucho más respetable si todo lo que te interesa es la lucha central.

Lo que tenemos aquí es una experiencia de combate al estilo de la arena en un avión 3D con equipos estrictos de tres. Puede etiquetarlos dentro y fuera a voluntad, o simplemente pueden ayudarlo a lograr combos más grandes antes de regresar a las líneas laterales. Tus compañeros de equipo comparten todos los medidores de recursos, por lo que el juego se vuelve menos sobre barajar y hacer malabares y más sobre cómo esquivar el daño recibido.

Al igual que con muchos de los títulos de anime convencionales de Bandai en estos días, Jump Force presenta un motor de lucha simplista con solo un puñado de combinaciones de botones que se utilizan para lograr todos tus movimientos, y el esquema de control es el mismo para todos y cada uno de los personajes del juego.

Esto puede ser bueno y malo. Facilita a los jugadores nuevos o menores el recoger y jugar, e incluso les da la esperanza de poder vencer a algunos de los luchadores más duros. Por otro lado, los jugadores más experimentados en juegos de lucha pueden llegar a dominar a los luchadores demasiado pronto, como si los hubieras jugado una vez, los habrás jugado a todos.

Dicho esto, hay es Juego de matices que satisfarán a los jugadores más serios. Hay barras de energía y resistencia para mantener, las cuales dictan las cosas que puedes hacer en la batalla. No puedes cargarle a tu oponente sin resistencia y no puedes realizar combos de aspecto loco sin mucha energía. Los ataques bien marcados del equipo de tag golpean más fuerte y hacen que tu oponente adivine. Una vergüenza de las capacidades de movimiento le permite perseguir a los oponentes o buscar seguridad ante ataques devastadores. Los contraataques te brindan una forma limpia de abrir a tu enemigo para que sufra daños al mismo tiempo que detienes tu propia barrera.

También me gusta cómo funciona el aspecto de trabajo en equipo de Jump Force y creo que esta será una de las áreas más profundas para que los jugadores hardcore incluyan. Solo puedes desplazarte por tus compañeros de equipo en un orden específico (que el jugador establece antes de cada partida), así que puedes configurar tu equipo para que el próximo luchador en línea se sinergere mejor con quien esté actualmente en la pelea. Esta ventaja no es abrumadoramente potente, por lo que está perfectamente bien para los jugadores más informales construir sus equipos según el gusto personal.

También me gusta que los personajes mantengan su propio nivel de experiencia, tengan fortalezas y resistencias únicas, e incluso ofrezcan diferentes estadísticas de daño y salud de ataque. Esto agrega un incentivo para conocer realmente a tus compañeros preferidos, ya que cuanto más juegues con ellos, más capaces serán. También pueden ser aprovisionados con consumibles de encendido temporal y actualizaciones permanentes de forma individual.

No es perfecto, pero Jump Force se siente muy bien para jugar.

Los personajes tienen estilos de lucha ligeramente diferentes, siendo el rango uno de los diferenciadores más prevalentes. Me resultó útil usar el equilibrio cuando formo parte de mis equipos, con un típico trío de ofensas cuerpo a cuerpo, ofensiva a distancia y utilidad que te ayuda a cubrir tus debilidades mientras amplías tus fortalezas. El clásico juego de lucha de movimientos rápidos que son más suaves que los más lentos está vivo y bien en Jump Force, por lo que el juego te recompensa por probar a todos los personajes diferentes y encontrar el perfecto para ti.

Si no estás satisfecho con algunos de los personajes disponibles, Jump Force te da la opción de crear los tuyos. Las opciones de personalización se sentían un poco limitadas para las opciones de anatomía y la ropa no era mucho mejor, pero puedes comprar más artículos en las tiendas del juego. Afortunadamente, hay varias opciones faciales y de cabello disponibles, por lo que puedes crear algunos de los personajes que deseas que estén en el juego. Ya he visto a un Saitama (One Punch Man) y Sakura (Naruto) corriendo por el centro compartido en línea.

El juego es más rígido cuando se trata de opciones de estilo de lucha para tus personajes personalizados. Obtienes tres estilos básicos, y mientras puedes personalizar tus 4 habilidades especiales, solo puedes usar habilidades que los personajes del juego ya están acaparando. Es mejor que nada, pero hay un espacio definido para mejorar aquí.

Jump Force también te recompensa por ser un juego hermoso en general. Dejando de lado las quejas del modo historia, la presentación en la lucha es muy resbaladiza. Los personajes se presentan con un estilo de arte en 3D que utiliza un fuerte contraste y sombras para resaltarlos. Yo era un poco escéptico acerca de la capacidad del desarrollador para establecerse en un estilo que hace que cada luchador se vea natural, especialmente porque los estilos de dibujo y animación pueden diferir enormemente de un anime a otro.

Me alegra decir que esos temores son injustificados. Nadie, en particular, se destaca como un pulgar adolorido, y eso es más importante que mantenerse fiel a las representaciones originales. Mi única queja es que ni siquiera obtuvimos disfraces alternativos para los personajes de anime, algo que encuentro que es imperdonable en un juego como este.

Más que solo los modelos de personajes, las animaciones y los efectos especiales que se ven cuando se realizan los ataques y los movimientos especiales claramente consiguieron la mayor parte del esfuerzo de desarrollo. No hay nada como ver la enorme forma de demonio de Naruto cuando golpea su último despertar, y un Kamehameha bien colocado siempre me sacude esa nostalgia. Estas son las cosas para las que juegas este tipo de juego, y lo han clavado.

Las etapas en las que luchas son personajes por su cuenta. Jump Force es bonita. Los ambientes son exuberantes y ricos en detalles; los reflejos del agua se ven De Verdad refrescante; El humo y los escombros flotan en la pantalla para agregar profundidad y sustancia a las escenas urbanas. Justo cuando pensabas que tenías suficiente turismo, puedes romper los escenarios con ciertos movimientos para ir a un área completamente nueva. El anime y las enormes batallas preparadas van juntas como el queso en las palomitas de maíz, y eso es algo que Jump Force hace absolutamente bien.

Hay un par de cuestiones que vale la pena señalar. A menudo irás a buscar solo a tu luchador para que luche completamente a pesar de que aparentemente se conecte con tu oponente. Más raramente, algunos movimientos especiales parecen conectarse incluso cuando el punto de ataque pierde el hitbox de un luchador, aunque esto no sucede tan a menudo como las tomas fallidas. Los problemas de recorte y hitbox no son infrecuentes en los videojuegos, pero solo son aceptables cuando no arruinan las principales mecánicas u ofrecen ventajas injustas.

Por último, los partidos parecen tardar años en completarse. Hubo demasiados casos en los que el partido se decidió por el límite de tiempo de 99 segundos en lugar de un nocaut. Necesitamos temporizadores personalizados o barras de salud más débiles. Con suerte, estos problemas se resolverán en una futura actualización.

Jump Force es un pony de un solo truco.

Al igual que muchos otros desarrolladores, Bandai Namco se ha convertido en un aficionado a estos centros mundiales compartidos que te llevan desde y hacia las diversas actividades del juego. Es un lugar donde puedes pasear con tu avatar y ver a la gente dedicarse a sus asuntos mientras se preparan para los juegos del día. Nunca he sido un gran fanático de estos mundos porque siento que soportan tus sesiones de juego con un tiempo de navegación innecesario. A veces, solo quiero cargar el juego y saltar directamente a un partido usando los menús tradicionales.

El diseño del mundo es al menos sensible en Jump Force. Un quiosco central para batallas en línea y fuera de línea significa que nunca tendrás que caminar muy lejos para llegar a tus partidas. Las distintas tiendas y los mostradores de información están más dispersos, pero puede navegar a cualquier estación que desees al abrir el minimapa. Este es un buen compromiso para los jugadores como yo, a quienes no les importa fingir que están inmersos en estas áreas de preparación.

Los juegos de lucha han pasado esta generación explorando nuevos modelos de juego y experimentando con otros para intentar atraer más interés del público informal. Jump Force no es ese juego. Se adhiere a sus armas como un luchador puro, por lo que si esperabas algunos modos secundarios divertidos o una versión completamente nueva del género, busca en otra parte.

Esto no sería un negativo automático para Jump Force si otras áreas del juego mostraran un mayor nivel de pulido debido al tiempo de desarrollo y enfoque adicionales, pero ese no es el caso. El juego es frustrante en sus opciones para jugar en línea. Puedes jugar partidos cara a cara o sin clasificar y, bueno, eso es literalmente.

Problemas evidentes y omisiones hacen que sea difícil disfrutar de la excelente jugabilidad de Jump Force.

No puedo decir que no me decepcionó la falta de un sistema de lobby donde usted y todos sus amigos puedan unirse y tomar turnos mientras los espectadores esperan su turno. Ni siquiera hay un botón de revancha, y cada jugador tiene que sufrir incluso más de esas pantallas de carga para entrar y salir de las batallas.

Los eventos son otra pieza del rompecabezas en línea de Jump Force. Toda la estructura del juego gira en torno a este concepto de equipo en el que estás haciendo tu parte por tu equipo: Alpha, Beta y Gamma para Dragon Ball, One Piece y Naruto, respectivamente, para tratar de luchar contra los malhechores.

Se supone que los eventos promueven el orgullo por el equipo, y aquellos que pertenecen al equipo más activo tienen derecho a recompensas al final de los cortos períodos estacionales. Se le avisa a cada momento que gana puntos para este objetivo, pero no sabemos cuál es el objetivo, cuánto dura o cuánto de un líder tiene su equipo sobre otros. Es algo así como … allí, y no es interesante en absoluto. Dirigirse al contador de eventos le muestra un mensaje que le informa qué equipo está ganando y eso es todo lo que obtiene. Está diseñado para encender un fuego, inspirar orgullo o hacerme sentir celoso, pero falla en todas esas cosas y no me importa.

Fuerza de salto Línea de fondo

Jump Force es decepcionante. El juego central está ahí, pero casi todo lo demás sobre este juego es vergonzosamente superficial. Lo habría perdonado como el aniversario de celebración que Bandai Namco anunciaba que era, pero ni siquiera logra hacerlo. ese correctamente.

El modo historia es horrible, en línea es frustrante, y la lista podría ser mucho mejor. Se ve impresionante visualmente, pero se supone que los mundos están chocando y los personajes no siempre interpretan esas circunstancias de manera significativa. E incluso la parte más impresionante de Jump Force, el juego, actualmente necesita reparaciones para algunos problemas evidentes que de alguna manera se abrieron paso más allá del departamento de control de calidad.

2.5
de 5






Ninguno de estos problemas es suficiente para dominar un juego de lucha, pero juntos hacen un ejercicio insoportable de paciencia, y podría haber sido capaz de encontrar esa paciencia si el juego en general tuviera más que ofrecer. Su hiper-enfoque en el juego no le hace ningún favor en ese sentido. Espere un fuerte descuento si debe tenerlo.

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Fuerza de salto

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Quentyn revisó Jump Force en una consola Xbox One X usando una copia provista por Bandai Namco.

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