Lo último en el cierre de The Telltale Games

El viernes, Telltale Games hizo el impactante y triste anuncio de que estaba promulgando una "cierre mayoritario de estudio" resultando en la pérdida de más de 200 trabajos. Según los desarrolladores que estuvieron allí, como parte del cierre, se les dijo a los empleados de Telltale Games que abandonaran el edificio dentro de los 30 minutos posteriores a la publicación de la noticia.

Uno de los desarrolladores que perdió su trabajo, la diseñadora narrativa Emily Grace Buck, compartió una nueva actualización sobre la situación de hoy. El lunes 24 de septiembre, todos los ex empleados podrán regresar al estudio por un período de tres horas para recoger las pertenencias que no pudieron el viernes. "A pesar de mis tweets, realmente aún no me ha afectado. Pero sé que mañana lo hará", escribió Grace Buck acerca de regresar al estudio el lunes.

Como parte del cierre del estudio, Telltale se separó de 225 empleados, y los 25 restantes se quedaron como "tripulantes esqueléticos". Según el CEO Pete Hawley, fue un "año increíblemente difícil" para Telltale. Si bien la compañía estaba orgullosa de sus lanzamientos, los juegos no se vendió lo suficientemente bien, Dijo Hawley.

Tras el cierre, muchos se preguntan qué sucederá con futuras entregas en las numerosas franquicias de Telltale, incluido The Walking Dead. El próximo episodio de la temporada final saldrá el martes, pero aún está por verse si la franquicia continuará después de eso. También se cree que el nuevo juego de Telltale basado en Stranger Things ha sido cancelado. Oficialmente, Telltale dijo que anunciará detalles específicos sobre su próxima hoja de ruta en las "próximas semanas".

Según los informes, el primer The Dead Dead de Telltale y su juego de Minecraft tuvieron éxito financiero, pero cada dos versiones presuntamente perdieron dinero. El juego de Batman, Enemigo interno, fue uno de Los peores juegos de Telltale en la historia. El cofundador y antiguo CEO de Telltale, Kevin Bruner, dijo en una publicación de blog que la razón por la que dejó Telltale fue porque él chocó con el Consejo de Administración sobre el futuro de Telltale. Él no compartió más detalles.

Telltale había estado enfrentando tiempos difíciles antes del cierre. En noviembre de 2017, Telltale despidió al 25% de su fuerza de trabajo, que luego ascendió a 90 personas.

La compañía también opera una etiqueta de publicación que está detrás de Stranded Deep de octubre dos personas Estudio australiano Beam Team Games. Después de que se anunció el cierre de Telltale, Beam Team dijo que planeaba hacer todo lo que pudo para lanzar Stranded Deep en PS4 y Xbox One según lo programado en octubre.

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