Importancia de la elección en Assassin's Creed Odyssey

Assassin's Creed Origins fue el primer paso para cambiar la serie al territorio de los RPG, y Odyssey completó recientemente el movimiento a los RPG en toda regla. La elección del jugador es un aspecto integral tanto de la narrativa como del juego en los juegos de rol, pero algunos juegos tienen más éxito que otros. Dado que Assassin's Creed Odyssey es la primera entrada de la serie que presenta opciones de diálogo y narraciones ramificadas, ¿cuánto importa en el gran esquema de las cosas?

En un momento temprano del juego, sin arruinar lo que lleva a este resultado, su decisión con respecto a una búsqueda secundaria puede tener serias ramificaciones que afectan a la población de Kephallonia. Ubisoft, sin embargo, no pudo capitalizar esto de ninguna manera significativa. La plaga que arrasa partes de la isla es meramente cosmética, a falta de un término mejor. Verás cadáveres tirados en las calles, quemando cuerpos, la paleta de colores adquiriendo un tono más desagradable, pero nada de esto parece tener consecuencias tangibles para ti. Aún puedes completar misiones en el área, aún puedes comprar artículos del herrero local. Las misiones no se abren para que puedas ayudar al pueblo a encontrar una cura. Solo está sentado allí y pudriéndose mientras usted se ocupa de su negocio como de costumbre.

Como se señala en nuestra revisión de Assassin's Creed Odyssey, "las decisiones que tomas (en el juego) se mencionan en futuras conversaciones, pero las oportunidades para influir en los resultados reales de una misión son raras. Algunas de las principales tramas de la trama se diferencian en tus decisiones, pero en general es un enfoque más suave que otros juegos".

La plaga que puede causar en Kephallonia es uno de los pocos casos en los que puede influir en el resultado de una búsqueda de una manera aparentemente importante, pero como se mencionó anteriormente, no estuvo a la altura de su potencial.

Incluso El nuevo sistema de conquista de Odyssey. es bastante superficial en comparación con lo que podría haber sido. Si bien puedes obtener mejores recompensas por ayudar al ejército invasor de una región, el resultado de la batalla generalmente no afecta la política de Grecia. Simplemente verá un cambio estético cuando lo vea en el mapa en forma de un contorno rojo o azul alrededor de una región en particular. Ya sea que luches por Atenas o Esparta, todo se reduce a preferencias personales. Y si estás obligado a obtener la mayor experiencia posible para subir de nivel, entonces, de cualquier manera, emprenderás misiones que te verán apuntando a los ejércitos atenienses o espartanos con poca consideración.

El mayor esfuerzo se puso claramente en la narrativa principal de la campaña, que presenta nueve finales diferentes según sus acciones en momentos clave a lo largo de la historia. Aunque técnicamente se pueden obtener finales "felices" o "tristes", todo se reduce a cuánto de su familia se reúne.

Sus decisiones no se sienten como si tuvieran tanto peso como en series como Mass Effect o The Witcher, lo que indica algunos dolores de crecimiento temprano para Ubisoft, que no tiene experiencia en este tipo de mecánicas de elección y consecuencia en tal magnitud.

Por otro lado, eso pudo haber sido lo que Ubisoft buscaba. Después de todo, Assassin's Creed es una serie arraigada en la historia de la vida real. Si bien el desarrollador ciertamente se toma algunas libertades creativas con los elementos de ciencia ficción de la franquicia, es lógico que hay muchas cosas que puedes influir en tus propias elecciones sin alterar el ADN de la serie.

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