El Xbox Adaptive Controller está ayudando a un "gran esfuerzo de diseño inclusivo" en Microsoft

los Controlador adaptativo de Xbox Influye en "un gran esfuerzo de diseño inclusivo" en Microsoft, dijo uno de sus creadores.

El dispositivo, que estuvo disponible para comprar en septiembre del año pasado, permite a los jugadores usar sus propios botones, joysticks e interruptores para simular un controlador estándar. Ha ganado un Premio Golden Joystick y recibió un elogio generalizado por facilitar a los usuarios de movilidad reducida la posibilidad de jugar videojuegos.

El controlador también se ha incluido en una galería dedicada al diseño innovador en el Museo V&A en Londres. Chris Kujawski, diseñador principal de Microsoft, habló en un evento sobre diseño accesible en el museo.

Kujawski dijo que la filosofía de diseño inclusivo detrás del controlador adaptativo de Xbox podría extenderse: "Creo que se abrirá camino hacia otros productos, por lo que será más un crecimiento orgánico de esa mentalidad a través de otros productos. Hay un gran esfuerzo de diseño inclusivo en Microsoft solo desde la interfaz de usuario y la perspectiva del software.

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Chris Kujawski participa en un panel de discusión en el V&A sobre cómo hacer que los juegos sean accesibles

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Chris Kujawski participa en un panel de discusión en el V&A sobre cómo hacer que los juegos sean accesibles

"El controlador adaptativo de Xbox es un buen primer paso para que la gente se dé cuenta de que esto es algo que debe hacer y cómo puede mejorar un producto".

Hay alrededor de mil millones de personas con discapacidad en todo el mundo, incluidas 13.9 millones de personas en el Reino Unido. Investigación de Distrofia Muscular Reino Unido encontró que uno de cada tres de los jóvenes discapacitados que representan se ha visto obligado a dejar de jugar videojuegos debido a su discapacidad.

Organizaciones benéficas del Reino Unido dio la bienvenida al dispositivo, así como su embalaje, que ha sido especialmente diseñado para ser abierto por jugadores con movilidad limitada.

A pesar de todos los elogios, Kujawski dijo que siempre hay más de lo que se puede hacer. "Siempre estamos buscando comentarios de los usuarios porque esto es muy diferente a todo lo que hemos hecho", dijo. “Se necesita tiempo para estar a la venta y que la gente lo experimente. Sé que hay cosas que oiremos porque hay mucho reconocimiento del controlador. Eso es algo realmente positivo, porque concientiza sobre algo que es muy importante, que es ayudar a todos a jugar juegos ".

Kujawski dijo que la voluntad de aprender y mostrar una "actitud humilde" fue una parte clave del proceso de diseño desde el principio. Sin embargo, al igual que el controlador estándar de Xbox, estaban diseñando un dispositivo que se usaría para cada tipo de juego.

"No es como si los jugadores con discapacidades jugaran un tipo de juego, por lo que se trataba de abrir la plataforma a más personas que tienen una variedad de intereses. Ese es el poder de eso ", dijo.

Etiquetas: Controlador adaptativo, Chris Kujawski, Diseño inclusivo, microsoft, VIRGINIA, Xbox

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