El juego de transferencia de Ubisoft es parte de la habitación de escape, parte de suspenso psicológico

En la superficie, el nuevo thriller psicológico en primera persona de Ubisoft, Transferencia, es un descenso bastante espeluznante en los esfuerzos equivocados de un hombre para transferir la conciencia de alguien a una ordenadora. Como es el caso de la mayoría de los científicos locos ficticios, Raymond Hayes decide que él y su familia son los mejores sujetos para su prueba final e intenta cargarse a sí mismo, su esposa Katherine y su hijo Benjamin en la misma simulación. Las cosas no van bien

La transferencia comienza cuando finaliza el experimento de Raymond. Usted toma el control de un protagonista sin nombre que tropieza con el trabajo de Raymond, pero en lugar de una familia feliz que vive en una felicidad sin fin, descubre una retorcida realidad digital que está parcialmente incompleta y fracturada en tres perspectivas diferentes.

Durante un evento de prensa pre-Gamescom de Ubisoft, jugué una demo de vista previa de Transferencia de 15 minutos en el Vive, pero el juego también está disponible como un título sin VR. Después de ponerme los auriculares, comencé a explorar una realidad desmoronada. Navegué en un complejo de apartamentos que experimentó cambios mínimos, muy parecido al de Colinas silenciosas"jugabilidad jugable" (P.T.), a través de los ojos de cuatro personajes diferentes, los tres miembros de la familia y el protagonista neutral que puede ver la simulación sin prejuicios, para escapar de un mundo digital colapsando. A pesar de la urgencia de la situación, a menudo me atraía detenerme y observar la angustia emocional que le había sucedido a la familia Hayes. Desesperadamente quería saber qué sucedió y resolver su misterio. La transferencia se aprovecha de este deseo, la necesidad de resolver misterios y cumplir patrones, a través de sus narraciones y acertijos.

"Queríamos que el jugador usara su observación y las interacciones simples en el juego para resolver los acertijos", dijo el productor de Transference Kevin Racape. "Cuanto más progresa el jugador, más se empiezan a cerrar los muros. Eres un prisionero de este mundo. Te sientes atrapado en esta simulación, este experimento alocado, y esa es la sensación que queríamos dar a nuestros jugadores".

Cada pista que necesita para llegar a la siguiente área se puede encontrar en sus inmediaciones. El truco es cambiar tu perspectiva. Es exactamente como una verdadera sala de escape, ya que cada desafiante rompecabezas debe ser resuelto a través de las experiencias compartidas de varias personas. A menudo, una pista puede adquirir un significado completamente nuevo cuando se ve por un conjunto diferente de ojos. Nuestras historias afectan cómo asimilamos la información, y utilizar este hecho es la clave para superar los diversos acertijos a lo largo de la Transferencia.

A lo largo del complejo de apartamentos de Hayes hay interruptores de luz. Activar un interruptor literalmente cambia el personaje que ves. Cuando entré por primera vez a la simulación, estaba viendo al mundo como el protagonista del juego. No pudo entrar al departamento de los Hayes, lo cual no es una sorpresa ya que no sabe cómo se supone que debe lucir y, por lo tanto, no puede visualizar nada más allá de la puerta principal.

Activar un interruptor me colocó en la perspectiva del pequeño Benjamin, que quitó por completo la puerta y la reemplazó con una enorme masa negra de nada. Los recuerdos de Benjamin de la puerta principal se habían corrompido, ya que a los datos les faltaban algunas piezas. Volviendo al protagonista, bajé al sótano, agarré una aldaba de la puerta, cambié a Benjamin y la agregué a los datos corruptos para reformar la puerta. Como Benjamin, entré en el apartamento de los Hayes y en la habitación contigua.

La mayoría de los cambios de perspectiva en la demo de Transferencia giraban en torno a acertijos y mecánica de juego, pero hubo algunas ocasiones en que, al saltar de persona a persona, también se revelaron detalles de la historia. Por ejemplo, tanto Benjamin como su padre ven su apartamento de manera muy diferente, uno lo ve como una pesadilla y el otro como un lugar para nuevos comienzos.

"[Seeing] todo el entorno [as a representation of] su propia psique ayudará mucho a descubrir quiénes son, porque si se toman el tiempo para explorar y observar cada elemento en cada una de las perspectivas, todos tienen un propósito para estar allí ", dijo Racape." A través de estas observaciones, este es cómo logrará juntar las piezas. Las diferentes perspectivas son necesarias para aprender más sobre cada uno de los personajes ".

Sin subtítulos proporcionados
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Aprender la historia de fondo detrás de cada miembro de la familia puede ayudar a informar cómo resolver los rompecabezas del juego. Incluso la perspectiva del protagonista es importante, ya que es él quien puede ver que hay algo muy equivocado en la simulación. Por supuesto, el propio protagonista no pertenece y el mundo digital lo sabe.

Mi tiempo con la demo terminó cuando el protagonista fue atacado por una masa viviente de datos corruptos. "El monstruo al que se enfrenta el jugador es parte de la simulación corrompida, prueba de que este experimento no salió bien", dijo Racape. Eso es todo lo que Racape diría sobre los datos corruptos, pero parecía que el monstruo no quería que el protagonista aprendiera acerca de la familia Hayes.

La aparición del monstruo me forzó a mi respuesta de huir o luchar. Desafortunadamente, mi decisión de enfrentar los datos dañados no terminó bien. Tal vez Katherine habría visto el monstruo de forma diferente, pero ella era la única perspectiva que no podía jugar. Aunque aterrador en ese momento, los datos corruptos son una adición bienvenida a la transferencia. Cada buena sala de escape empuja a sus jugadores a pensar creativamente al establecer un límite de tiempo, y la presencia del monstruo agrega la presión necesaria para permanecer alertas a las pistas que conducen a la tarifa de corte.

La transferencia está disponible en Xbox One, PS4, PSVR, Vive y Oculus.

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