Devil May Cry 5 lleva a Dante a su pico

Mirando desde afuera, el Dante de Devil May Cry no parece ser único. Es otro antihéroe pícaro y encantador, disparando frases cursis y haciendo que la luz del último gran mal aspecto destruya esto, aquello y lo otro. Pero para los fanáticos del personaje y de la serie en general, Dante también es un personaje definido por la jugabilidad.

Mientras que las primeras entradas en la serie de acción de Capcom se centraron en gran medida en su actitud, con un poco de sabor agregado gracias a un conjunto de habilidades y movimientos elegantes, no fue sino hasta Devil May Cry 3: Dante's Awakening que el personaje realmente se hizo propio. En este juego, Dante estaba en su forma más compleja e interesante. Esto no se debió a alguna revelación narrativa, sino que, en última instancia, todavía era un juego sobre cortar y cortar los demonios, pero porque hacer esto de manera efectiva era una tarea increíblemente complicada y exigente. Pero aquellos que lograron unir las piezas de los sistemas de combate de DMC3 descubrieron un personaje que se sentía emocionante, matizado y completamente satisfactorio de controlar.

Al igual que Devil May Cry 4, la quinta entrada de la serie mainline se basa en el Dante que se estableció en DMC3. Aunque Dante es más viejo, más rudo y un poco más rudo, su destreza en combate sigue siendo igual de fuerte. Todavía tiene los cuatro estilos de pelea distintos a su disposición; Swordmaster le permite usar sus armas cuerpo a cuerpo con un moveset expandido, Gunslinger hace que cada proyectil disparado desde su arsenal de armas de fuego sea más mortífero, Trickster le ofrece acrobacias incrementadas que van desde guiones y saltos adicionales hasta un teletransportador que se engancha a los enemigos, y Royal Guard permite él para absorber el daño recibido y regresar con mayor letalidad.

Individualmente, estos cuatro estilos dan sabores distintos a la experiencia de juego cuando tienes el control de Dante. Pueden atender a diferentes tipos de jugadores, que van desde los que les gusta jugar el juego de distancia, a los patos y los motores, a los atacantes imprudentes. Sin embargo, la verdadera diversión radica en encadenar todo junto; encontrando las habilidades que naturalmente crean aperturas para cambiar entre estilos, de ida y vuelta hasta que estés bailando en el campo de batalla lanzando enemigos, desgarrándolos en dos de cerca y triturándolos con una lluvia de balas desde lejos.

La versión de Devil May Cry 5 de Dante es increíblemente satisfactoria para jugar, y para los fanáticos veteranos de la serie, se siente familiar. En Tokyo Games Show 2018 tuve la oportunidad de jugar durante unas horas y, en cuestión de minutos, la memoria muscular comenzó a funcionar. Algunas de ellas provenían de Devil May Cry 3 y 4, otras de juegos de lucha como Marvel vs. Capcom 3, donde Dante también era jugable y tan complejo de controlar.

Quizás la adición más obvia y más grande es una nueva arma llamada Cavaliere. Esta es una motocicleta que se rompe en dos cuchillas tipo buzzsaw que son sorprendentemente versátiles. Los ataques del Cavaliere son bastante lentos, con oscilaciones prolongadas que se extienden por el campo de batalla alrededor de Dante, atrapando a varios enemigos y atrapándolos en su lugar cuando las cuchillas se rompen contra ellos. Se sienten casi como un arma de Monster Hunter: lenta, metódica y exigente de sincronización inteligente. Sin embargo, para lo que demostraron ser más efectivos fue creando un poco de tiempo que puede usarse para planear algunos movimientos por delante. Mientras el Cavaliere está destrozando lentamente a los enemigos, tienes tiempo para pensar cuál es el mejor estilo para cambiar al siguiente, y el arma debe emparejarse con el estilo para mantener el impulso. Es una manera fantástica de ralentizar el vertiginoso ritmo del combate para aquellos que no son capaces de atacar largas cadenas de pulsaciones de botones durante minutos.

En el video de arriba, puedes ver algo de esto en la práctica. Si bien no estaba optimizando el movimiento y las habilidades para hacer el mayor daño posible y aumentar el combo en cada encuentro, me las arreglé lo suficiente como para obtener una clasificación general de S para la misión y mostrar algo de lo que es capaz de en el camino. Devil May Cry 5 se lanza para PS4, Xbox One y PC el 8 de marzo de 2019.

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