Devil May Cry 5 le permite gastar dinero real para actualizar personajes

Recientemente tuvimos la oportunidad de jugar el diablo puede llorar 5 en TGS. La demostración que se muestra detrás de las puertas cerradas presenta a Dante, la estrella original de la serie que ahora se considera un personaje secundario de Nero en la nueva secuela. Durante nuestra demostración, nos encontramos con la Estatua de la Divinidad, que actúa como una tienda donde puedes comerciar con orbes recolectados durante el combate y la exploración, y en ese menú descubrimos que los jugadores tendrán la opción de gastar dinero real para acumular más orbes si así lo desean. agilizar el proceso de actualización y reforzar a Dante antes de lo habitual.

Hablando con Hideaki Itsuno, director del juego de Capcom, preguntamos por qué este sistema es necesario en un juego como Devil May Cry 5, y la razón dada fue familiar: se trata de darles a los jugadores opciones para jugar el juego como lo deseen. "Al brindar a las personas la posibilidad de comprar Red Orbs, es algo que queremos ofrecer a las personas como opción. Si quieren ahorrar tiempo y solo quieren obtener todo al mismo tiempo, esas personas pueden hacerlo. Pero por otro lado No creo que tengas que hacer todos los movimientos ", dijo Itsuno. "Deberías poder jugar de la manera que quieras jugarlo".

Fue un poco sorprendente descubrir que tal característica existe en Devil May Cry 5, pero no es el primer juego de la serie en contar con ellos, sino que también formaron parte de Devil May Cry 4 Special Edition.

También le preguntamos a Itsuno sobre cómo la presencia de microtransacciones afectará el proceso de aprendizaje del próximo Devil May Cry ya que nuestra experiencia con este tipo de juegos de acción nos ha enseñado que desbloquear y aprender nuevas habilidades es un medio mucho más natural de desarrollar tus habilidades. y gana rangos de mayor rendimiento en la batalla.

"Es interesante porque desde el punto de vista del diseño del juego hay dos cosas diferentes en las que pensamos cuando establecemos los precios de los movimientos, las habilidades y las habilidades [which can be purchased with Red Orbs]", explicó." Lo primero es que las cosas que creemos que la gente debería querer obtener primero se abaratan. Entonces la gente pensará: 'Oh, esto es barato, así que voy a comprar esto'. Pero para las cosas que van a ser más difíciles de usar y dominar, lo hacemos más caro. En parte porque usted ahorra para eso, no podrá comprar tantas habilidades, así que tendrá tiempo para aprender. Por lo tanto, debe tomar la decisión entre comprar más barato o ahorrar, obtener lo que tiene mucha aplicación, pero tendrá que perder tiempo aprendiendo y perfeccionando ".

Para realmente comprender cómo las microtransacciones impactan a Devil May Cry 5 tendremos que esperar hasta la primavera de 2019, cuando se lanzan los juegos y podamos ponernos manos a la obra. Para obtener más impresiones en profundidad de nuestro tiempo con Dante echa un vistazo a nuestra Devil May Cry 5 video vista previa. También puedes ver algunos nuevos Devil May Cry 5 Juego de Dante aquí.

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