Conoce a los chicos detrás de la primera aplicación oficial de Minecraft

Si eres fan de Minecraft, es posible que hayas oído hablar de 57Digital.

El estudio basado en Sheffield está dirigido por dos desarrolladores y creó la primera aplicación oficial para el popular juego de construcción de bloques en 2011.

Desde la creación de la guía para todas las cosas. Minecraft, los fundadores de 57Digital, Jamie Chapman y Luke Dixon, se han ramificado. Su Aplicación Skin Studio cuenta con 1.4 millones de skins de Minecraft y también permite que las personas diseñen las suyas y las carguen al juego; mientras que su Aplicación Papercraft Studio permite a los usuarios imprimir personajes y elementos populares de Minecraft para que puedan construirlos en la vida real. También venden sus productos en el sitio oficial de Minecraft. Mercado.

En total, las aplicaciones de 57Digital han acumulado más de 10 millones de descargas, pero ¿cuál es su aspecto más popular y cuál es el secreto de su éxito?

los Centro de noticias de Microsoft UK Atrapé a Jamie y Luke para averiguarlo.

¿Has creado la aplicación oficial de Minecraft?

Lucas: Sí. Comenzamos con Minecraft Explorer y luego lanzamos Skin Studio, con una aplicación llamada Papercraft Studio que llegará más tarde.

¿Cómo surgió la idea?

Lucas: Jugamos a Minecraft cuando éramos más jóvenes en nuestras PC, pero cuando queríamos descubrir una receta de elaboración, teníamos que cambiar a un navegador web, lo que detendría el juego. Eso fue molesto. Entonces, decidimos hacer una aplicación que pudiéramos usar como guía mientras jugamos. La desarrollamos como una aplicación solo para nosotros, simplemente para satisfacer nuestra propia necesidad, pero luego la lanzamos como una aplicación gratuita para ver si alguien más tenía el mismo problema. No comenzó como un esfuerzo comercial, pero luego ganó popularidad. Eventualmente tuvimos que convertirla en una aplicación paga porque consumía gran parte de nuestro tiempo.

Jamie: Decidimos dejar la compañía de software en la que ambos trabajábamos para establecer nuestro propio negocio. Eso fue en la época en que nos interesamos en Minecraft, simplemente como un juego.

¿Qué fue lo que te atrajo de Minecraft?

Lucas: Realmente me gustó el elemento de supervivencia y tratar de construir algo. Me gustaba hacer cosas y videojuegos, así que crear cosas en un juego era perfecto.

Jamie: Era diferente a cualquier otra cosa que había jugado. No era una historia lineal donde había misiones, era una caja de arena abierta; era interminable, podías hacer cualquier cosa.

¿Cuál es tu piel más popular?

Lucas: Nuestro éxito de ventas de todos los tiempos en el mercado es el Paquete de sibaritas.

Jamie: El paquete Foodies te permite vestirte como comida, como una hamburguesa o un perrito caliente. Es una locura trabajar en esta área, porque a diario nos diremos unos a otros: "¿Podrías agregar un poco más de tocino a esta piel?" Es extraño hablar de eso, pero también es muy divertido.

Minecraft tiene una comunidad de seguidores tan fuerte. ¿Eso ayuda a tu negocio?

Jamie: Absolutamente. Nuestro Skin Studio es en gran medida una aplicación centrada en la comunidad, con personas que desarrollan sus propias máscaras y las envían para compartirlas con la comunidad. Es genial ver a la comunidad hacer algo y luego compartirlo con sus amigos.

Tus creaciones deben estar en todos los medios sociales.

Jamie: Hemos tenido algunos reproductores populares en nuestros mapas, lo que es bueno ver. Es muy gratificante dedicar muchas horas a un contenido y luego ver a las personas disfrutarlo.

Todo lo que necesitas saber sobre Minecraft

¿Alguna vez estás completamente feliz con lo que diseñas?

Lucas: Siempre pensamos que hemos hecho lo mejor que pudimos hacer. De hecho, a veces ponemos demasiado esfuerzo en las cosas pequeñas, pero esa es nuestra naturaleza. Podemos ser demasiado perfeccionistas. Cuando vemos a alguien jugar en uno de nuestros mapas y hacen un comentario, a veces pensamos: "Esa es una gran idea, ¿por qué no pensamos en eso?".

¿Qué tienes planeado para el futuro?

Lucas: Seguiremos haciendo paquetes de carátulas porque nos gusta pensar que lo hacemos bien, pero también estamos desarrollando más mapas. Tenemos un tablero de ideas y hay más de 100 mapas en ese momento.

Jamie: Nos hemos dado cuenta de que el plan es bastante difícil de lograr con solo dos de nosotros, especialmente cuando se nos ocurren tantas ideas. Por lo tanto, estamos tratando de conectarnos con otros constructores y modeladores y ver si podemos trabajar juntos para crear más contenido.

¿Como va eso?

Jamie: Ha sido bastante exitoso. Hemos tenido algunas personas que nos han contactado y nos han dicho que quieren ayudarnos a crear contenido. Es bastante temprano en esas discusiones, pero hasta ahora todo bien.

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