Cómo se ve el Jefe Maestro debajo de su casco, según explica el cocreador de Halo

Aquí hay algo que te hará sentir viejo. Halo Reach, el último juego que el creador de Halo Bungie hizo antes de entregar las riendas a 343 Industries, salió hace ocho años. Para conmemorar el hito, el director creativo Marcus Lehto, que desde entonces se mudó de Bungie, respondió a las preguntas de los fanáticos en Twitter sobre el juego tan querido.

Hay un montón de detalles interesantes sobre la historia de Halo: realmente deberías leer todo el hilo. Algunas de las conclusiones clave para mí incluyen lo que Lehto tuvo que decir acerca de cómo se ve Master Chief bajo su casco y cómo la serie Halo ahora se encuentra en un escenario "sin salida". Lehto trabajó en Bungie al inicio de la serie Halo; él co-creó todo el universo de Halo.

En cuanto a cómo se ve Master Chief debajo de su casco, Lehto dijo que se ve "heroico pero también un poco brutal" señalando que él es calvo y tiene cicatrices cubriendo su rostro.

"Tuvimos un esbozo muy temprano de John 117 que lo dejó calvo después de años de usar un casco y cicatrices en la mayor parte de su piel expuesta", dijo Lehto. "Fue heroico pero también un poco brutal al mismo tiempo".

Como habrás adivinado, Bungie no planea compartir este boceto públicamente. Actualmente es "encerrado muy profundo en las bóvedas de Bungie".

Paliza Halo 4 en Legendary te ofrece una escena especial que revela una parte de la cara del Jefe Maestro– y de hecho parece cicatrizado y duro. Ya sea que Bungie revele o no completamente la cara de Master Chief en futuros juegos u otro entretenimiento aún está por verse.

Lehto también usó Twitter Q & A para hablar sobre los desafíos de trabajar en secuelas. Respondiendo a un fan que comentó que la franquicia de Halo se ha estancado por sus últimas entregas, Lehto dijo que apelar a los fanáticos a largo plazo y atraer a nuevos siempre va a venir con problemas; es una "situación sin salida", dijo Lehto.

"En una franquicia como Halo, no hay un camino fácil a través de iteraciones posteriores, donde algunos quieren el juego principal y algunos quieren algo completamente nuevo. Es una situación sin salida". él dijo.

El mismo fanático de Twitter señaló que es triste ver que la franquicia de Halo se está agotando en los ojos de algunos cuando el primer juego se autodenominaba "Combat Evolved". Lehto señaló que, de hecho, Microsoft inventó ese subtítulo; Bungie aparentemente no le gustó.

"Para ser justos, el término 'Comabt Evolved' provino del equipo de marketing de M $. Nos enfadamos con eso". Lehto dijo.

Aquí hay algunos otros puntos de las preguntas y respuestas de Lehto en Twitter:

  • La versión de Bungie de Halo 4 habría ido en una "muy diferente" dirección.
  • Lehto cree que la franquicia Halo evolucionará y crecerá sustancialmente con un "reinventado" nuevo juego, que es potencialmente una referencia a Halo: infinito.
  • Bungie experimentó con combate a base de agua en juegos más antiguos, pero terminó cortándolo.

Lehto ahora está trabajando en un pequeño estudio independiente llamado V1 Interactive que actualmente está trabajando en un juego no anunciado.

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