Campos de batalla de PlayerUnknown (PUBG) degradados 'temporalmente' en Xbox One X para mejorar el rendimiento

Campos de batalla de PlayerUnknown (PUBG) es un juego de batalla real centrado en las armas de barrido y el uso de sigilo u otras tácticas para ser la última persona viva. El título tiene una popularidad sin precedentes en Steam y otras plataformas como la Xbox One en los últimos meses.

Como todos somos conscientes, PUBG no funciona bien en una consola base o incluso en el Xbox One X. Sin embargo, por el momento, los problemas de Xbox One X parecen ser más graves. Afortunadamente, el desarrollador Bluehole está al tanto de estos problemas y está trabajando para solucionarlos. Desafortunadamente, la forma en que el equipo se dirige a ellos enfurecerá a muchos jugadores. Una "revisión" el 18 de septiembre de 2018 degradará la configuración visual para aumentar la velocidad de fotogramas en la nueva máquina de Microsoft. los publicación comunitaria semanal dijo: "Esta revisión incluirá atenuar muchas de las configuraciones gráficas en la Xbox One X."

Esta es definitivamente una medida drástica, y es un poco impactante porque PUBG estaba en Vista previa del juego Xbox por casi un año. Los problemas de rendimiento deberían haber sido la principal prioridad en aquel entonces, y debería haberse llevado a cabo una optimización suficiente antes del lanzamiento. Mientras juegos como Sombra del Tomb Raider cuentan con efectos gráficos avanzados e incluso logran una resolución 4K, PUBG se basa en una bajada significativa. Puede leer sobre todas las características gráficas que se eliminan a continuación. A partir de las capturas de pantalla de comparación, parece que los interiores de edificios sufrirán más.

  • La calidad de la sombra dinámica y estática se reducirá.
  • Los efectos de posprocesamiento como desenfoque de movimiento, profundidad de campo y destello de lente se desactivarán.
  • La calidad de oclusión ambiental del espacio de la pantalla disminuirá.
  • La calidad de la adaptación del ojo se reducirá. Este es el tiempo que le toma a sus ojos adaptarse cuando pasa de un lugar oscuro a uno brillante, y viceversa.
  • Los reflejos del espacio de la pantalla se desactivarán. Estos son los reflejos de las ventanas de vidrio.
  • La luz ya no se refracta.
  • La dispersión del subsuelo se apagará. Este efecto hace que los objetos se vean reales.
  • Los efectos de luz de partículas dinámicas de las explosiones se desactivarán. La cantidad de partículas creadas también disminuirá.

La buena noticia es que la resolución y las texturas seguirán siendo las mismas. Bluehole afirma que esto "es solo una solución temporal", y se está trabajando en una solución a largo plazo. La publicación reiteró que el equipo quiere dar a los jugadores una opción 4K 30 FPS o 1080p 60 FPS. No está claro cuándo esta solución definitiva llegará a los propietarios de Xbox One X porque el equipo ha prometido esto incluso antes de que PUBG se uniera a Xbox Game Preview.

Aunque no todas son malas noticias. "War Mode" llegará a la consola el 21 de septiembre. Desafortunadamente, War Mode solo estará disponible en determinados fines de semana. A diferencia de los mapas estándar cada vez más pequeños, War Mode se lleva a cabo en una zona estática e incluso puedes reaparecer. Básicamente es tu deathmatch estándar.

¿Qué piensas sobre la solución "temporal" de Bluehole? Haznos saber. Es una pena que el juego siga funcionando horriblemente incluso después de años de desarrollo.

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