Aquí está lo que viene en el futuro

los Búsqueda Oculus es una pieza impresionante de hardware, pero hay mucho más por venir. La realidad virtual apenas está empezando. Esto es lo que más nos ha emocionado.

Presencia de mano (y retroalimentación háptica)

HaptX promete "toque realista, poderosa retroalimentación de fuerza y ​​seguimiento de movimiento preciso" con sus guantes.

Oculus está anunciando "presencia de mano" con Oculus Quest gracias a los controladores táctiles. Pero, en el futuro, nos gustaría ver más seguimiento de mano con menos controladores.

Personalmente he probado sistemas que evitan el control y rastrean los movimientos de sus manos. Imagen agarrando algo y tirándolo. Se sintió mucho más natural hacerlo con las manos vacías en lugar de agarrar un controlador Oculus Touch y presionar los botones.

Este tipo de seguimiento de manos generalmente requeriría una cámara o dos sentadas frente a usted para rastrear sus manos. Sin embargo, podría funcionar con auriculares independientes mediante el uso de guantes que rastrean los movimientos de sus manos.

Mejor aún, estos guantes podrían proporcionar retroalimentación háptica. Imagine atrapar una pelota en realidad virtual y sentir el impacto gracias a los hápticos en sus guantes. Imagina tocar cosas en realidad virtual y sentir como si estuvieras tocándolas en el mundo real.

Empresas como HaptX y VRgluv estamos trabajando en esta tecnología, y no nos sorprendería verla volverse más popular y de mercado masivo en algún momento. Oculus tiene incluso patentado su propio diseño de guante, aunque las patentes no son un indicio de que se lanzará un producto.

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Representación Foveated (y seguimiento ocular)

El cuadrado blanco representa el lugar donde miran tus ojos y se representa con mayor detalle.

Un término técnico, "representación foveated" es una de las cosas que los geeks de la realidad virtual están más entusiasmados.

Así es como funciona: cada uno de sus ojos tiene una "fóvea" central donde los conos de la retina están muy cerca. Esta es la razón por la cual su visión es más nítida en el centro de su campo de visión, mientras que es menos aguda en su visión periférica.

Actualmente, los auriculares de realidad virtual representan una imagen nítida en todos sus paneles. Puedes mirar donde quieras.

Sin embargo, no necesitan hacer esto. Con un renderizado foveated, un auricular de realidad virtual podría rastrear dónde están mirando tus ojos y renderizar el área que estás mirando en una resolución ultra alta. Ellos harían que las cosas que no estás viendo en una resolución más baja, pero nunca lo notaras. A medida que mueves tus ojos alrededor de la escena, los auriculares enfocarán automáticamente su poder de renderizado dondequiera que mires.

Esto reduciría drásticamente la cantidad de trabajo de renderizado que deben realizar los auriculares (o PC), lo que significa que un desarrollador podría crear experiencias de realidad virtual de resolución ultraalta.

Oculus ahora ha agregado la "representación foveat fija", lo que significa que las imágenes en el centro de la pantalla se muestran más nítidas que las imágenes en el exterior de la pantalla. Pero, a largo plazo, el hardware de seguimiento ocular proporcionará la mejor experiencia de renderizado.

Michael Abrash, el científico jefe de Oculus, cree que tendremos un buen seguimiento ocular y una tecnología de reproducción perfecta dentro de cuatro años.

Avatares realistas

Ambas caras están animadas y se ven casi iguales, pero solo la cara izquierda es real. La cara derecha es una reconstrucción generada por ordenador.

La realidad virtual ofrece una sensación de "presencia", pero no sientes que estás presente con otras personas. Los avatares actuales son muy caricaturescos. Facebook mostró algunos "avatares expresivos" de aspecto impresionante que se ven mucho mejor y llegarán más adelante este año, lo que será una gran mejora. Lucy Chen, de Oculus, dice que estos avatares tienen mejoras basadas en "investigaciones sobre el movimiento simulado de ojos y boca y microexpresiones".

Pero eso no es lo que más nos entusiasma. En Oculus Connect 5, Michael Abrash de Oculus mostró avatares realistas animados en vivo generados mediante aprendizaje automático.

Imagine socializar en línea en un espacio virtual, o simplemente jugar un juego, y ver a la otra persona como un humano realista con movimientos realistas, expresiones faciales y animaciones de habla. Este sería un gran paso adelante para el medio, pero está "todavía en una etapa temprana", según Abrash. ¡Imagínese si también pudiera incluir el cuerpo y las manos de una persona!

El seguimiento de los ojos sería necesario para sacar esto completamente. Imagina mirar a alguien a los ojos en realidad virtual.

Potente VR Untethered

El adaptador inalámbrico Vive de HTC ofrece VR con calidad de PC sin cables.

VR todavía implica compensaciones. Si desea libertad sin ataduras sin un cable que lo conecte a una PC, puede elegir un Oculus Go o, pronto, una Búsqueda de Oculus.

Pero, si quieres la mejor experiencia de VR y los gráficos, necesitarás un auricular conectado a una PC. Eso significa un cable. Como lo expresó Mark Zuckerberg, el Oculus Rift vinculado es "para las experiencias que necesitan una PC para empujar el borde de lo que es posible".

Lo ideal sería hacer ambas cosas: tener una experiencia práctica de realidad virtual sin ataduras con el poder de la representación de una PC.

HTC está ofreciendo eso ahora mismo con el Adaptador Inalámbrico Vive. Junto con una PC y un auricular HTC Vive, el adaptador se comunica de forma inalámbrica con su PC y tiene una batería incorporada para que pueda jugar durante hasta dos horas y media. TPCAST ​​también ofrece un Adaptador inalámbrico para Oculus Rift.

Este es un producto que puede obtener hoy, pero esperamos que sea más fácil en el futuro. Tal vez, por ejemplo, un auricular de estilo Oculus Quest estándar podría emparejarse de forma inalámbrica con una PC sin hardware adicional.

Mejoras de hardware

La tecnología siempre avanza. Los paneles de visualización se están convirtiendo en una resolución más alta con una latencia más baja, y esas son enormes mejoras para la realidad virtual. Los conjuntos de chips móviles son cada vez más potentes, lo que significa que los auriculares independientes son cada vez más capaces. Las mejoras en el rastreo de adentro hacia afuera significan que ahora puedes usar un Oculus Quest y tener una experiencia similar al Rift sin sensores externos que te sigan. Espere ver muchas más mejoras como estas en el futuro.

En 2018, todavía es temprano para la realidad virtual.. La tecnología es genial, pero tiene un largo camino por recorrer. Los desarrolladores todavía están pensando qué hacer con él.

A pesar del bombo, la realidad virtual no va a transformar todo de la noche a la mañana. Pero será cada vez mejor y mejor. Y seamos honestos: es increíble que la realidad virtual funcione tan bien como lo hace hoy.

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Credito de imagen: Oculus, HaptX, Facebook, HTC

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